异常处理
异常的基本思想是:让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或者间接)调用者能够处理这个问题。也就是《C++ Primer》中说的:将问题检测和问题处理相分离。
一种思想:在所有支持异常处理的编程语言中(例如java),要认识到的一个思想:在异常处理过程中,由问题检测代码可以抛出一个对象给问题处理代码,通过这个对象的类型和内容,实际上完成了两个部分的通信,通信的内容是“出现了什么错误”。当然,各种语言对异常的具体实现有着或多或少的区别,但是这个通信的思想是不变的。
一句话:异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件(如:除0溢出、数组下标越界、所要读取的文件不存在、空指针、内存不足等等)。 |
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回顾一下:我们以前编写程序是如何处理异常?
在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。
这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。
还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。
C++异常机制相比C语言异常处理的优势?
函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常却没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。
整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。
整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。
异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。
如果判断返回值,那么返回值是错误码还是结果? 如果不判断返回值,那么 b==0
时候,程序结果已经不正确
//A写的代码
int A_MyDivide(int a, int b) {
if (b == 0) {
return -1;
}
return a / b;
}
//B写的代码
int B_MyDivide(int a, int b) {
int ba = a + 100;
int bb = b;
int ret = A_MyDivide(ba, bb);//由于B没有处理异常,导致B结果运算错误
return ret;
}
//C写的代码
int C_MyDivide() {
int a = 10;
int b = 0;
int ret = B_MyDivide(a, b);//更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
if (ret == -1) {
return -1;
} else {
return ret;
}
}
所以,我们希望:
- 异常应该捕获,如果你捕获,可以,那么异常必须继续抛给上层函数,你不处理,不代表你的上层不处理
- 这个例子,异常没有捕获的结果就是运行结果错的一塌糊涂,结果未知,未知的结果程序没有必要执行下去
异常基本语法
int A_MyDivide(int a, int b){
if (b == 0){
throw 0;
}
return a / b;
}
//B写的代码 B写代码比较粗心,忘记处理异常
int B_MyDivide(int a, int b){
int ba = a;
int bb = b;
int ret = A_MyDivide(ba, bb) + 100; //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误
return ret;
}
//C写的代码
int C_MyDivide(){
int a = 10;
int b = 0;
int ret = 0;
//没有处理异常,程序直接中断执行
#if 1
ret = B_MyDivide(a, b);
//处理异常
#else
try{
ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
}
catch (int e){
cout << "C_MyDivide Call B_MyDivide 除数为:" << e << endl;
}
#endif
return ret;
}
int main(int argc, char *argv[]){
C_MyDivide();
return 0;
}
总结:
若有异常则通过
throw
操作创建一个异常对象并抛出。将可能抛出异常的程序段放到
try
块之中。如果在
try
段执行期间没有引起异常,那么跟在try
后面的catch
字句就不会执行。catch
子句会根据出现的先后顺序被检查,匹配的catch
语句捕获并处理异常(或继续抛出异常)如果匹配的处理未找到,则运行函数
terminate
将自动被调用,其缺省功能调用abort
终止程序。处理不了的异常,可以在
catch
的最后一个分支,使用throw
,向上抛。
C++异常处理使得异常的引发和异常的处理不必在一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。
异常严格类型匹配
异常机制和函数机制互不干涉,但是捕捉方式是通过严格类型匹配。
void TestFunction(){
cout << "开始抛出异常..." << endl;
//throw 10; //抛出int类型异常
//throw 'a'; //抛出char类型异常
//throw "abcd"; //抛出char*类型异常
string ex = "string exception!";
throw ex;
}
int main(int argc, char *argv[]){
try{
TestFunction();
}
catch (int){
cout << "抛出Int类型异常!" << endl;
}
catch (char){
cout << "抛出Char类型异常!" << endl;
}
catch (char*){
cout << "抛出Char*类型异常!" << endl;
}
catch (string){
cout << "抛出string类型异常!" << endl;
}
//捕获所有异常
catch (...){
cout << "抛出其他类型异常!" << endl;
}
return 0;
}
栈解旋
异常被抛出后,从进入try
块起到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding)。
class Person{
public:
Person(string name){
mName = name;
cout << mName << "对象被创建!" << endl;
}
~Person(){
cout << mName << "对象被析构!" << endl;
}
public:
string mName;
};
void TestFunction(){
Person p1("aaa");
Person p2("bbb");
Person p3("ccc");
//抛出异常
throw 10;
}
int main(int argc, char *argv[]){
try{
TestFunction();
}
catch (...){
cout << "异常被捕获!" << endl;
}
return 0;
}
异常接口声明
为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出异常的所有类型,例如:
void func() throw(A,B,C);
这个函数func
能够且只能抛出类型A,B,C及其子类型的异常。如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛任何类型的异常,例如:
void func()
一个不抛任何类型异常的函数可声明为:
void func() throw()
如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,
unexcepted
函数会被调用,该函数默认行为调用terminate
函数中断程序。
//可抛出所有类型异常
void TestFunction01(){
throw 10;
}
//只能抛出int char char*类型异常
void TestFunction02() throw(int,char,char*){
string exception = "error!";
throw exception;
}
//不能抛出任何类型异常
void TestFunction03() throw(){
throw 10;
}
int main(int argc, char *argv[]){
try{
//TestFunction01();
//TestFunction02();
//TestFunction03();
}
catch (...){
cout << "捕获异常!" << endl;
}
return 0;
}
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异常变量生命周期
throw
的异常是有类型的,可以是数字、字符串、类对象。throw
的异常是有类型的,catch
需严格匹配异常类型。
class MyException {
public:
MyException() {
cout << "异常变量构造" << endl;
};
MyException(const MyException &e) {
cout << "拷贝构造" << endl;
}
~MyException() {
cout << "异常变量析构" << endl;
}
};
void DoWork() {
throw new MyException();//test1 2都用 throw MyExecption();
}
void test01() {
try {
DoWork();
} catch (MyException e) {
cout << "捕获 异常" << endl;
}
}
void test02() {
try {
DoWork();
} catch (MyException &e) {
cout << "捕获 异常" << endl;
}
}
void test03() {
try {
DoWork();
} catch (MyException *e) {
cout << "捕获 异常" << endl;
delete e;
}
}
异常的多态使用
#include <iostream>
//异常基类
class BaseException{
public:
virtual void printError(){};
};
//空指针异常
class NullPointerException : public BaseException{
public:
virtual void printError(){
std::cout << "空指针异常!" << std::endl;
}
};
//越界异常
class OutOfRangeException : public BaseException{
public:
virtual void printError(){
std::cout << "越界异常!" << std::endl;
}
};
void doWork(){
throw NullPointerException();
}
void test()
{
try{
doWork();
}
catch (BaseException& ex){
ex.printError();
}
}
int main(int argc, char *argv[]){
test();
return 0;
}
程序输出:
空指针异常!